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 | I territori esterni, tutto ciò che fa parte dell'enorme mappa di Dominaria ma che non viene menzionata altrove. Ci sono isole, regioni, interi continenti che non sono conosciuti ai popoli e non vengono menzionati nella cronistoria o nell'ambientazione principale, tutte queste terre sono a disposizione dell'utenza che vi può ambientare la propria storia personale qualora non voglia appoggiarsi all'ambientazione basilare del forum. Qui può esserci tutto, perché nulla è stato esplorato. Dominaria ha un diametro ventidue volte più grande di quello della Terra, per quanto solo il 37% del globo è composto da terra ciò da l'idea di quanto questo mondo sia vasto. | 0 | 0 | -- In: By: |
 | Benalia è situato sulla costa occidentale del continente di Aerona, delimitata ad est dalla catena montuosa di Hurloon, dove vivono le tribù di minotauri, e dalle Montagne Artiglio di Ferro infestate dagli orchi e dai goblin. Benalia è la più grande nazione degli umani ed è sotto la diretta influenza di Serra e di Gabriel Angelfire, che hanno favorito l'ascesa di un dominio prettamente ecclesiastico. A sud-est di Benalia spicca la gigantesca ed impenetrabile foresta di Llanowar, e gli scout elfi talvolta si spingono tanto ad ovest da provocare scaramucce risolte di solito nel sangue con le guarnigioni locali sebbene almeno formalmente fra Benalia ed il reame boscoso vige una sorta di patto di reciproco rispetto. A nord di Benalia vi è invece l'isola-fortezza di Avenant, a sua volta alleata di Benalia. - Subsections:
- Città di Benalia,
- Arcipelago Spice
| 3 | 0 | 9/9/2009, 14:27 In: Zone di Lotta QMP By: ~Silent Dream |
 | I Monti Ironclaw, conosciuti anche semplicemente come Rocca Artiglio di Ferro, è un luogo famigerato, dove sono collocate le miniere da cui si estrae un ferro di colore argentato che i nani chiamano gromral e che è più pesante e resistente del normale ferro, ed è considerato il materiale delle armi degli eroi. Ma i Monti Ironclaw sono famosi non per le fortezze di nani o per il gromral, ma per le innumerevoli tribù di orchi e goblin che lo popolano! Gli iperattivi goblin sono commercianti attivi, costruttori prolifici come anche ladri, predoni e tagliagole, codardi fino alla fine ma astuti come faine. Gli orchi sono guerrafondai e ottusi, feroci e riuniti in clan chiamati "grude" (letteralmente "banda", termine in lingua orchesca che indica gruppi di orchi riuniti permanentemente con scopi bellicosi), si spingono spesso in razzie spericolate che provocano sovente spedizioni punitive dell'esercito di Benalia e assediano le roccaforti dei nani che sono di fatto prigionieri delle montagne che ritengono casa propria. | 3 | 0 | 9/9/2009, 14:19 In: Zone di Lotta QMP By: ~Silent Dream |
 | Llanowar è una gigantesca foresta situata nella regione del Sud di Aerona, a sud-est di Benalia. La sua estensione si calcola sulle diverse centinaia di migliaia di metri quadrati, il suo diametro è di oltre un migliaio di miglia nel suo punto più ampio. Gli Elfi di Llanowar popolano e proteggono in modo ossessivo i suoi confini, senza tollerare minimamente intrusi e dimostrandosi spietati e crudeli con chiunque invada i loro territori. I tritoni di Bosco Rosso prosperano nel cuore di Llanowar, dove le paludi sono ampie, mentre gli Aboroths sono tribù di potenti elementali degli alberi fra cui si distinguono le Driadi e le creature arboree che gli umani raccolgono sotto il nome di Uomini-Albero ma che gli elfi distinguono con innumerevoli di nomi diversi. La foresta è nota anche come La Foresta della Morte. - Subsections:
- Loridalh
| 9 | 13 | 19/12/2011, 12:43 In: Una "prospettiva" Pericolosa By: RisingStar |
 | Kjeldor è popolata dai discendenti della nazione di Argivia distrutta e devastata durante la Guerra dei Fratelli. Assieme a Balduvia forma una regione definita anticamente Nuova Argivia ma che oggi ha perso quasi del tutto questo nome. Kjeldor è formato da tre enormi città stato chiamate Kjeld, Krov e Soldev e molte altre città indipendenti di minore importanza. E' una società caratterizzata dalla fortissima componente marziale e da un regnante che possiede la maggioranza del potere militare della regione con le sue schiere di cavalieri templari e dell'ordine dei Cavalieri dei Cieli, soldati in arcione alle Grandi Aquile del nord. | 4 | 0 | 9/9/2009, 14:30 In: Zone di Lotta QMP By: ~Silent Dream |
 | L'isola di Verdura, nell'estremo sud del continente di Aerona, è una regione costellata di boschi e foreste tropicali, abitata prevalentemente da femmine guerriere e donne gatto. Benchè popolazioni miste abitino le coste e commercino regolarmente con le nazioni più a nord, le irriducibili comunità di amazzoni che popolano l'interno dell'isola vietano, pena la morte, qualsiasi intromissione maschile non autorizzata. | 0 | 0 | -- In: By: |
 | In passato Balduvia eera una vasta steppa rocciosa pianeggiante a ovest della città di Kjeld, patria di popolazioni barbariche durante l'Era Glaciale. I Barbari di Balduvia erano soprattutto cacciatori e nomadi, ma possedevano alcuni insediamenti permanenti grazie al quale intrattenevano rari commerci con i popoli di Terisiare, di fatto gli unici contatti che avevano con l'esterno. Rivali dei fieri popoli del nord di Kjeldor, furono tuttavia alleati di questi ultimi durante la grande guerra contro lo stregone Lim-Dûl. Con la fine della glaciazione, la maggior parte delle bestie un tempo cacciata dai barbari si estinse, sebbene in compenso la terra libera dai ghiacci divenne fertile. Nel corso dei secoli i Barbari di Balduvia si sono lentamente civilizzati fino a cementare rapporti di alleanza e commerciali con i popoli di Kjeldor, sebbene mantenendone tutt'oggi le distanze. | 2 | 0 | 9/9/2009, 14:42 In: Bestiario By: ~Silent Dream |
 | Tolaria è un'isola leggendaria, sede mitologica dell'Accademia di Tolaria. Tolaria è un mito, le persone conoscono la leggenda di un'isola misteriosa sede di enormi ricchezze e sconfinate conoscenze che in epoche remote a causa di una maledizione scomparve per sempre negli abissi. I marinai ricollegano Tolaria ad antiche leggende secondo cui alcune navi andate fuori rotta sono approdate in un'isola dove hanno potuto fare rifornimento di cibi e acqua, solo per scoprire una volta tornati in patria che i pochi giorni trascorsi in quell'isola sono corrisposti a decenni nel mondo reale. In epoche remote Tolaria era parte di una catena di isole che sono sprofondate nei mari, essa soltanto sopravvive come una vasta distesa di terra in mezzo all'Oceano Impenetrabile. Vaste foreste di palmeti e latifoglie circondano il centro abitato dove sorge l'Accademia, prima che i maghi vi arrivassero costruendo gli edifici solo i cangianti Polimorfi potevano sopravvivere in quest'isola del tutto priva di qualsiasi altra fauna stabile, ad eccezione dei Tritoni che conoscono Tolaria e talvolta vi fanno tappa durante le loro migrazioni, oppure le Fate e i Draghi che talvolta vi nidificano. | 3 | 0 | 13/7/2009, 21:16 In: Valle dei Loti By: ~Silent Dream |
 | Lontane da tutto, isolate dal resto di Dominaria da nebbie e vortici quasi impenetrabili, sorgono le terre fatate di Kamigawa, dove mortali e dei camminano insieme sulla terra come pari. Quando però una parte del supremo kami, O-Kagachi, viene rubato, il mondo fisico dei mortali, detto kakuriyo, e il mondo spirituale dei kami detto utsushiyo, fanno conoscere anche a questi luoghi il sapore amaro della guerra. | 1 | 0 | 11/9/2009, 14:25 In: Descrizione Generale By: ~Silent Dream |
 | Vodalia è l'enorme, vasta regione marina dominata dai Tritoni che vi dominano assieme alle innumerevoli creature marine che popolano gli abissi. Nell'antichità sotto il regno della Divinità Marina che si faceva chiamare "La Dea della Luna-Perla" Vodalia ha prosperato fino ad espandersi in un vasto impero. Tutta la sua grandezza ebbe fine quando le creature dall'aspetto di enormi granchi chiamate Homarid la invasero. In epoche recenti, sotto la guida illuminata della Divina Imperatrice Galina, i tritoni hanno ripreso possesso dei loro reami subacquei e stanno lentamente ma con determinazione ricostruendo il loro antico impero, combattendo feroci guerre di espansione negli abissi contro gli Homarid e le altre tribù di tritoni. | 3 | 0 | 9/9/2009, 14:36 In: Zone di Lotta QMP By: ~Silent Dream |
 | Un piano di terra artificiale, costruito interamente in mutaroccia. Lentamente Rath si espande, divenendo sempre più grande di anno in anno, di secolo in secolo. Obbiettivo ultimo dei creatori di questo luogo di morte è quello di raggiungere le stesse dimensioni di Dominaria, in modo da sovrapporlo ad essa. Dominato dai demoniaci Evincari, Rath è una distesa sconfinata di roccia mutogena popolata da pochi, sparuti gruppi di popoli guerrieri un tempo abitanti delle terre ricoperte lentamente dalla mutaroccia. - Subsections:
- La Fortezza,
- Le Lande di Rath
| 3 | 0 | 16/12/2011, 09:01 In: I Nemici della Fortezza By: ~Silent Dream |